Darüber hinaus verbirgt die Director-Klasse die Details der Produktkonstruktion vollständig aus dem Kundencode. Der Client muss nur einen Bauherrn mit einem Director verknüpfen, die Konstruktion mit dem Director starten und das Ergebnis vom Bauherrn abrufen. Mit dem Builder-Muster können Sie komplexe Objekte Schritt für Schritt erstellen. Der Builder erlaubt anderen Objekten nicht, auf das Produkt zuzugreifen, während es erstellt wird. Eine Klasse (derselbe Konstruktionsprozess) kann an verschiedene Builder-Objekte delegiert werden, um verschiedene Darstellungen eines komplexen Objekts zu erstellen. Methoden: Die Autoren führten eine retrospektive klinische Ergebnisbeurteilung aller Patienten durch, die mit Mercedes Benz Muster craniosynostosis präsentierten. Das Wachstum wurde durch direkte anthropologische Messungen und die Bedeutung durch den t-Test bewertet. Vergessen Sie nicht, eine Methode zum Abrufen des Ergebnisses der Konstruktion zu implementieren. Der Grund, warum diese Methode nicht innerhalb der Builder-Schnittstelle deklariert werden kann, ist, dass verschiedene Builder Produkte erstellen können, die keine gemeinsame Schnittstelle haben. Daher wissen Sie nicht, was der Rückgabetyp für eine solche Methode wäre.
Wenn Sie es jedoch mit Produkten aus einer einzelnen Hierarchie zu tun haben, kann die Abrufmethode sicher zur Basisschnittstelle hinzugefügt werden. Das Konstruktionsergebnis kann nur dann direkt vom Direktor abgerufen werden, wenn alle Produkte der gleichen Schnittstelle folgen. Andernfalls sollte der Client das Ergebnis vom Builder abrufen. Aber jetzt habe ich gesehen Builder verwendet, um die Logik des Objekts wie zu ändern: Der Client-Code erstellt sowohl den Builder und die Director-Objekte. Vor Baubeginn muss der Bauherr ein Builderobjekt an den Director übergeben. Normalerweise tut der Client dies nur einmal über Parameter des Konstruktors des Regisseurs. Der Direktor verwendet das Bauobjekt in allen weiteren Konstruktionen. Es gibt einen alternativen Ansatz, bei dem der Bauherr direkt an die Bauweise des Direktors übergeben wird. Ein Builder macht das unfertige Produkt nicht verfügbar, während er Konstruktionsschritte ausführt. Dadurch wird verhindert, dass der Clientcode ein unvollständiges Ergebnis abruft. Einige Beispiele für Erstellungsentwurfsmuster sind: Das Builder-Entwurfsmuster ist eines der GoF-Entwurfsmuster[1], die beschreiben, wie wiederkehrende Entwurfsprobleme in objektorientierter Software gelöst werden können.
Das Builder-Muster kann angewendet werden, wenn die Konstruktion verschiedener Darstellungen des Produkts ähnliche Schritte beinhaltet, die sich nur in den Details unterscheiden. Eine Regieklasse in Ihrem Programm ist nicht unbedingt erforderlich. Sie können die Bauschritte jederzeit in einer bestimmten Reihenfolge direkt aus dem Clientcode aufrufen. Die Director-Klasse könnte jedoch ein guter Ort sein, um verschiedene Konstruktionsroutinen zu platzieren, damit Sie sie im gesamten Programm wiederverwenden können. Schlussfolgerungen: Trotz Fusion der sagittalen Naht sollte die chirurgische Behandlung für Mercedes Benz Muster Craniosynostose Schädelverlängerung und nicht Reduktion umfassen. Die Ergebnisse der Autoren für ein vermindertes postoperatives Wachstum deuten darauf hin, dass eine Überkorrektur in Betracht gezogen wird. Vierte oder fünfte suturale Beteiligung korrelierte mit zusätzlichen Korrekturen. Angesichts der beobachteten hohen Inzidenz für symptomatische Kleinhirn-Tonsillar-Herniation werden routinemäßige Magnetresonanzbewertungen für betroffene Personen empfohlen. Da modernes Software-Engineering mehr von der Objektzusammensetzung als von der Klassenvererbung abhängt, verlagert sich der Schwerpunkt weg von harten Codierungsverhalten hin zu einer Definition eines kleineren Satzes grundlegender Verhaltensweisen, die in komplexere Verhaltensweisen umgewandelt werden können. [7] Harte Codierungsverhalten sind unflexibel, da sie das Gesamte überschreiben oder neu implementieren müssen, um Teile des Entwurfs zu ändern. Darüber hinaus fördert Hardcodierung keine Wiederverwendung und macht es schwierig, Fehler nachzuverfolgen.
Aus diesen Gründen sind Erstellungsmuster nützlicher als hartcodierendes Verhalten. Kreationsmuster machen Design flexibler. Sie bieten verschiedene Möglichkeiten, explizite Verweise in den konkreten Klassen aus dem Code zu entfernen, der sie instanziieren muss. [8] Mit anderen Worten, sie schaffen Unabhängigkeit für Objekte und Klassen.